Okutohさんの武器豆知識
武器豆知識その1
武器のパラメータ
Spd = how long between swings in second
Dps = damage per second Con = condition
- ダメージ量に影響
Dur = durability − itemの耐久度
Qua = quarity − ダメージ量に影響
Bon = bonus − 命中率ボーナス% となっております。
ダメージ量=(武器自体の性能×Qua)×Con
なお、相手のlvにより調整が入りますが、上記のダメージ量がベースとなります。
すなわち、同じ武器でも、QuaとConが高い方がよりダメージを与えられる訳です。
修理に関して これは、ちっと難しいので、DAtradeに書いてある内容をそのままコピリますねw
−−− DAtradeから抜粋 −−−
全ての材質についてその材質の武器が100%から70%の状態にグレードダウンするまでの特定のスイング数を持っています。
70%以下の武器(防具も同様)は性能がこれ以上下がる事はありません。
振りが速い武器は遅いものより多くのCondition値を持っています。
つまり同じ材料から出来た武器はその振りの速さに関わらず同じペースで消耗していきます。
アイテムレベルが自分より高すぎる色を持つ武器は標準より速いペースで擦り減ります。
(赤、紫の武器はlv上がってから使いましょう)
一つのヒントとしてConditonは直線的な形で下がるのではないという事があります。
Condition値が残り半分になった時表示されるConは90%となるでしょう。
そこから数値は大きく落ちるようになります。 さて修理する時が来たとします。
それぞれのアイテムはDurability値を持っていて、アイテムを完全にだめになった状態から最大値までもっていくのに特定の量のDurability値を必要とします。
Bronzeのアイテムを修理するためにはAsteriteよりもずっと多くのポイントをDurabilityから使う事になります。
取り除かれるDurabilityの量はその物を最良の状態に修復するまでのCondition値との比例関係に基づいています。
以前より少しだけ頻繁に修理する事を必要とするようになり、トータルではより多く修理できるようになります。
アイテムをあまりに頻繁に修理しない事。そのCondition値(CON)が90近くになるまで修理する必要はありません。
なにかを97%で修理する事は時間、お金、Durability値(DUR)の無駄です。 クエストアイテムはDUR値が減らないかその減少が極めて小さいかです。
一方One-Time Dropやsuper rare drop品は修理する時はいつでも多大な量のDUR値を失います。
これはそれらが人から人へと渡り歩くものではない事を意味します。あなたはそのアイテムの所有者であると同時にそれを扱う唯一の人であると言う事です。
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武器のこと以外でもAFについてや、ベースとなるskillなどもありますので、 一度のぞいてみるのをおすすめします。
武器豆知識その2
そんなの知ってるよって人はごめんなさい。自分でも忘れないように書いています。
武器のダメージ量って、場合によってばらつきありますよね。
それは、武器の性能やベースとなっているスキルに依存しているのです。
そのあたりの考察など思いつくまま。
もし、間違い等ありましたらお願いします。
注.ただし、これは私の推測がたぶんにありますのであくまでも参考程度で
特に、スキルの割り振りは取り返しがつきませんよ!
また、パッチ等で変更もありえます。
・武器の選択
より性能の良い武器を使う事でダメージ量を増やせます
(武器自体の性能×Qua×Conです。)
ただし、より性能の良い武器は、より高いLVを必要とします。
色チェックで、黄色、オレンジがそのLVで使える最大と思われます。
それ以上の武器(赤、紫)を使用した場合には、その武器の性能を生か
せないばかりかDuaが減ってしまいます。すなわち早く壊れてしまいます。
(片手武器、両手武器、SPDの早い武器、遅い武器についての考察は次回)
でも、レベル相応の良い武器を使っていても、ダメージにばらつきが出ますよね?
・相手のLVによるばらつき
相手のLVが低いほどダメージ量が多くなります。逆に相手のLVが高いほど
ダメージ量が減ります。なお、合わせて命中率も同じ傾向があります。
この辺りの計算式は私は把握していません。経験上で書いています。
・自分のスキルによるばらつき
相手レベルが同じだとすると
最大ダメージは武器で決まり、最低ダメージはスキルで決まります。
DAtradeに以下のような記述があります。そのまま転記します。
−−− DAtrade −−−
Albion ベースとなるスキルはSlash, Crush, そしてThrust、これらが単体もしくはDual Wieldのスキルと共に用い、
それらはベースのスキルのダメージタイプに依存します。
Two-handed weaponsとPolearmsは、それぞれAlbionの3つのダメージタイプを持ちます。
Slashダメージを持つTwo-handed weaponsとPolearmsはSlashスキルを、
Blunt系のはBluntスキル、Thrust系はThrustスキルをダメージのばらつき幅を狭めるために用います。
−−− DAtrade −−−
つまり、ベースとなるスキルが高いほど、最低ダメージは最大に近づき、安定してダメージを
与えられるようになるわけです。
さらに、各スキルとステータスとの関係は以下のとおり
Slash, CrushはSTR −振り下ろす「パワー」に依存ってことですかね
Thrustは、DEX、STR −刺し貫くには、刺す場所の選択に「機敏さ」、
貫くために「パワー」ってことですかねー であでは、あくまでも参考までに
武器豆知識その3(片手と両手)
片手武器と両手武器、どちらが良いのでしょうか?
多分「こっち」という決定的なものは無いと思われます。
あくまでも参考ということで、もし過不足・間違い等ありましたらどなたか指摘願います。
武器の性能は、DPSでおおよその攻撃力が推測できます。
例えば
1HS Mithril Long Sword 9.8 / 3.5
2HS Mithril Great Sword 9.8 / 5.1
これらは同じダメージレートであるといえます。
○片手武器の特徴
・振りが速い。(1回あたりのダメージ量は少なめ)
・コンバットスタイルを早いタイミングで繰り出せる
・攻撃タイミングが早いため、相手の魔法を中断させる可能性が高い。
・もう片方に盾が装備できるので防御力を上げられる。
・攻撃ミスしてもリカバーが早いため安定してダメージを期待できる。
というようにSPDが早いことは付加価値が高いといえます。
両手持ちだとかなりすごそうですね。
○両手武器の特徴
・1回あたりのダメージ量が多め。ただし、振りは遅い。
・コンバットスタイルを出す回数が少ない為、スタミナを後半まで温存できる。
・攻撃タイミングが遅いため、相手の魔法を中断させる可能性が低い。
・長武器のため相手との距離を取ることができる。
ただし、実際の戦闘時にはStickと使いますのであまり意味は無いかも
知れませんね ・両手武器の方が片手武器よりParryの確立が高い。
・SPDが遅いため攻撃ミスによるロスが大きい。
これだけだと、両手武器がかわいそうなので、以下に考察追加
○考察 ・ダメージ量と言う観点で
パーティを組んでダンジョンへ行く場合は、1NPCに対する戦闘は短い。
両手武器で1,2回、片手武器でも2,3回程度で終わると思われます。
つまり、短時間の戦闘ほど片手より両手武器の方がより多くのダメージをたた
き出すことになります。
・Tuantと言う観点で
片手武器より両手武器の方が相手との距離がある段階で攻撃開始出来るの
で最初だけは両手武器の方が取りやすいといえます。また、はがしの時にも
1回のダメージ量が大きいほうがはがれ易いです。しかし、パーティで戦闘
している場合は、PALによるCHANT、HealerのHealで
全部のTuantを持ってゆくので、戦闘が開始された直後でもなければ、
武器によるTuantは取れないと言っても過言ではありません。
○まとめ ・武器はSPDの早いほうが総じて良いといえますね。
・SPDが遅くDPSが高い武器を装備して、1撃/1敵を狙うのも面白そうで
すね。 ・両手武器の場合は特に命中率が重要そうですね。
一般的に命中率はBon値が関係していることは知られていますが、体感的
にはそのほかのファクターがありますね。 (Qua、適正LVな武器、敵LV等・・)
武器豆知識その4(匠の逸品)
匠の逸品 武器に限ったことではありませんが、職人でしか作れない逸品があります。
武器の場合を紹介します。あなたも一振り、いかがですか?
種別 mithril Adamantium Asterite
適正lv 29-32 33-37 38-42
作成skill 600 700 800
数字は、|mithril|adamantium|asterite|の順
[Slashing]
Jambiya|10.5/2.6|12/2.6|13.5/2.6|
Sabre|10.5/3.6|12/3.6|13.5/3.6|
[Crushing]
War Mace|10.5/3|12/3|13.5/3|
[Thrusting]
Guarded Rapier|10.4/3.5|11.9/3.5|13.4/3.5|
[2Handed]
Great Scimitar(slash)|10.4/4.8|11.9/4.8|13.5/4.8|
War Pick(thrust)|10.5/5|12/5|13.5/5|
Archmace(crush)|10.5/5|12/5|13.5/5|
[Polearm]
Spiked Hammer(crush)|10.5/5.9|12/5.9|13.5/5.9|
Bardiche(slash)|10.5/5.5|12/5.5|13.5/5.5|
Poleaxe(crush)|10.5/5.8|12/5.8|13.5/5.8|
Partisan(thrust)|10.5/5.5|12/5.5|13.5/5.5|
なお、okutohは現在skill640なのでmithrilまでしか作れませんTT;;
adamantium以降を作成できる方は私の知る限りJPNでは、Holy FeathersのCelinuさんしか知りません。
cameで外人smithさんをPOPを待っていただくか、Skill上がるのを待って頂くしかw
作成コストなど詳細を確認したい方は以下のURLへどうぞ
http://cutesplash.dyndns.org/~kammy/daoc/
であでは
武器豆知識(盾編)
武器鍛冶では、盾が作成出来ます。 私は盾は使わないのであんまり気にしてなかったのですが ちょっと調べてみました。
・盾装備すると、どれだけ攻撃を盾で防げるのでしょうか? DaocFanページに以下の記述がありました。
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Shieldは盾を使って攻撃をブロックするスキルで、Parry同様成功すると一切ダメージを受けません。
当然盾を装備していないと発動しません。Parry同様、Shiled 1の状態で盾を装備するとブロック率は5%とのことです。
Shieldを1上げるごとに0.5%づつ上がっていき、Shield Lv50で29.5%のブロック率となります。
Shieldはブロック率の上昇とともに、スタンCSを覚えていきます。
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・盾の種類による違いは?
ofcamelotにテストした結果が載っていました。
small盾を装備して、con青、黄の敵につっこんだところ、ブロック出来たのは10%だったそうです。
さらに彼は、mediumで20%、largeで30%と推測出来るとのことです。
そこで、もし一定時間の戦闘の間にsmall盾で1mobをブロック出来るのであれば
同じ時間の戦闘であれば、mediumで2mob、largeで3mobの可能性があると
まあ、大きいにこしたことはないようです。
・Guardが使える。
盾にskillを振ってゆくとGuardが使えるようになります。
これは、Guardした相手の攻撃を代わりに盾でブロック出来ます。
Mainタンクにかけると有効的ですね。 ただし、視線が通っている必要があるようです。
対mob戦用って感じですね。
・矢がよけられる
これも盾にSkillを振ってゆくと、「Engage」が使えるようになります。
以下は、DaocFanページの抜粋です。
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☆Engage Shieldスキル Lv7で覚えるアビリティです。
SlashのTaunt CSであるEnrageと名前が似ているので注意して下さい。
このEngageは、盾を使ってArcherの矢やCasterのBolt Spellをガードするアビリティです。
1回防ぐごとに少しENDを消費します。 しかし、現在はBolt Spellはガードできてないようです。
Mobが使うFireBall、Midが使うDark系Bolt いずれも喰らいます。
このEngageを使うには、矢を撃たれた敵の方を向いてEngageを発動します。
RvRでもっとも確実に行うには、常にTarget欄を空白にしておき、
/faceのマクロとEngageのアイコンをスロットに入れておきます。
不意に矢を撃たれた場合、Target欄を空白にしているとそこに相手の名前が入ります。
すかさず/faceのマクロを押し、Engage発動でOKです。
しかし、Engageが有効なのはTargetしたArcher1人のみで、複数のArcherに狙われると意味ありません。
最近は2人組で行動するArcherが多く、のんきにEngageしてるとさくっと死にます(w
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RvR用に是非覚えたいですね。 であでは